A Skill League pontszámítási képlet úgy lett megalkotva, hogy a variancia és a szerencse kiszűrésével mérje minden játékos összesített teljesítményét.
A képlet
A játékosok minden hónapban 1 500 ponttal indulnak. Minden egyes verseny után kiszámítjuk a résztvevő játékosok új pontszámát. A következő tényezők figyelembe vételével a pontszám növekedhet vagy csökkenhet:
Helyezés (minél előrébb végzel a versenyen, annál több pontot adunk hozzá a pontszámodhoz)
Mezőny erőssége (ha kemény ellenfelek között teljesítesz jól, több pontot kapsz)
Fizetős hely (ha túléled a buborék kipukkadását, több pont jár neked)
Döntő asztal (ha az első 9 között végzel, még több pontot kapsz)
Helyezés
A pontszámod tekintetében a legfontosabb tényező a Skill League versenyein nyújtott általános összesített teljesítmény.Ezért próbálj meg a versenyeken a kurzusok során tanultak használatával a lehető legjobb helyen végezni.
A pontokat az alábbiak szerint osztjuk ki:
1. Legjobb 1/16 (például 800 játékosból az első 50 helyezett.)
A játékosok legjobb 1/16-a lineárisan kap pontot, így a két helyezés közti különbség viszonylag kicsi. A kifizetési struktúra laposabb, mint egy szokásos többasztalos versenyen.
2. Legjobb 25% és 1/16 között
A pontok logaritmikusan emelkednek.
3. Alsó 75%
A pontok logaritmikusan emelkednek, de nem olyan meredeken, mint a középső részlegben.
Példa: a hónap legelső versenyén minden játékos 1 500 ponttal kezd. A mezőny átlagos erőssége ennek megfelelően 1 500. Ha 1 150 játékosból áll a mezőny, a pontok elosztása az alábbiak szerint történik:
Helyezés
Skill besorolás
Változás
1
1636,4
+136,4
2
1615,9
+115,9
3
1605,3
+105,3
50
1559,2
+59,2
150
1522,8
+22,8
300
1503,4
+3,4
500
1496
-4
1150
1484
-16
Mezőny erőssége
A pontszámodat meghatározó egyik tényező a kezdő pontszámod a mezőny átlagához viszonyítva. A versenyt magasabb pontszámmal kezdő játékosok kevesebb pontot kapnak, mint azok, akik ugyanazon a versenyen kevesebb pontszámmal vesznek részt. Emellett azok a játékosok, akik nagyobb pontszámmal rendelkeznek, több pontot veszítenek el a korai kieséssel.
Példa: egy játékos a 300. helyet szerzi meg egy 1 150-fős mezőnyben, ahol az átlagos pontszám 1 500.
1. eset: a játékos besorolása 1 700, ami 200 ponttal jobb, mint a mezőny átlaga.
2. eset: a játékos besorolása 1 300, ami jelen esetben 200 ponttal van az átlag alatt.
Az első esetben a játékos 2,6 pontot veszít, a másodikban viszont 9,6 pontot kap a versenyen nyújtott teljesítményéért.
Fizetős hely
Ez a rész egyszerű - aki fizetős helyen végez, további plusz 3 pontot kap.
Bizonyos versenyeken - főként az Open Skill League tornáin - észrevehető, hogy a "Verseny infó" részben megadott kifizetések eltérnek a versenylobbyban látható összegektől. Ennek az oka a következő:
A "Verseny infó" részben a nyereményalap százalékos megoszlása szerinti elméleti kifizetések szerepelnek. Ha egy bizonyos helyezésért járó összeg 0,01 $ alá csökken, a díjat nem osztjuk ki a játékosnak, hanem hozzáadjuk a verseny győztesének nyereményéhez.
A Póker Suli Skill League pontszámai az elméleti nyereményfelosztás alapján kerülnek kiszámításra, ennek megfelelően tehát, ha egy játékos elméletben jogosult lenne egy 0,01 $-nál is kisebb nyereményre, valójában nem kap pénzt a versenyen elért helyezésért, de megkapja a plusz 3 pontot azért, hogy elméletben fizetős helyre ért.
Döntő asztal
Aki eljut a döntő asztalig, az alábbiak szerinti plusz pontokra jogosult:
Helyezés
Plusz pontok
1.
+50
2.
+30
3.
+20
4-9.
+10
Összegzés
A Póker Suli Skilll League pontok kiosztási rendszere jelentősen laposabb egy szokásos MTT-hez viszonyítva. Azoknál nem számít, hogy te vagy az első kieső vagy éppen a buborékban esel ki, hiszen mindkét esetben üres kézzel távozol. Pontszámítási rendszerünk szerint a két helyezés között kb. 40 pont különbség van. Emellett az 1. és a 10. helyezés között kisebb a különbség, mint a szokásos díjstruktúra esetén. A nyertes nagyjából 68%-kal több pontot kap, mint a 10. helyezett. Egy szokásos rendszerű versenyen legalább 100%-kal többet kapna. Végül említsünk meg egy másik nagy különbséget: a nagyon hamar kieső játékosoktól levonunk pontokat. Ezzel a verseny korai szakaszában tapasztalható hazardírozást büntetjük, és a hónap során folyamatosan elért jó eredményeket jutalmazzuk.
Ha szereted a matekot, itt tanulmányozhatod a képletet! (Kattintásra nyílik.)
mezőny:= a mezőny mérete
helyezés := a játékos által elért helyezés
mezőny erőssége:= a verseny minden résztvevője kezdő pontszámának átlaga 2ln := kettes alapú logaritmus
Ne feledd, ha nem sikerülne jól teljesíteni a ligában ebben a hónapban, a következő hónapban mindenki ugyanúgy 1 500 ponttal kezdi a küzdelmet, így bárki lehet nyertes!